Metaverse Evrenine Giriş

Öne Çıkan İçerikler

Ne kadar yeni görünse de, metaverse sanki her yerdeymiş gibi hissettiriyor.

Facebook’un, yani Meta’nın son zamanlarda yaptığı marka değişikliği ve yatırımları , metaverse’e yeni bir ilgi dalgasını tetikledi. Her şey manşetlerde, kurumsal haberlerde, memlerde, oyun platformlarında ve sosyal medyada. Kelimenin artan yaygınlığı, sanki her an fiziksel yaşamlarımız kurumsal pikseller ve ödeme duvarlı etkileşimler tarafından yutulacakmış gibi, yaklaşan bir kıyamet duygusu yaratıyor. Ancak Fortnite ve Roblox da bir süredir Metaverse’i hızlandırıyor ve terimin kendisi aslında çok da yeni sayılmaz.

Peki Metaverse Tam Olarak Nedir?

Mark Zuckerburg’a göre, asli görüntüsünü çağrıştıran sanal herşey metaverse’tür: Quest VR kullanarak Avatar olarak çalışma toplantılarına katılmak, kulaklık kullanmak ve akıllı bilekliğinizi entegre etmek vb. Metaverse telefonlar, bilgisayarlar, giyilebilir teknoloji ve kulaklıklar (veya bunların bir kombinasyonu) aracılığıyla erişilebilir olacak ve çalıştığınız, alışveriş yaptığınız, egzersiz yaptığınız, sosyalleştiğiniz, film izlediğiniz ve oyun oynadığınız bir yer halini alacak.

Ancak bu terim, bunu gerçekten mümkün kılabilecek teknolojilerin birçoğundan çok daha eskidir. Meta- eki “geride veya ötede” anlamına gelir, aynı zamanda “daha kapsamlı” ve hatta “dönüştürücü” (metamorfoz gibi) anlamına da gelebilir. – verse kelimesinin ikinci yarısı, “evren” kelimesinden türemiştir ve ya belirli bir alanı ya da portalı ( Twitterverse gibi) ya da omegaverse (üzgünüm!) gibi kurgusal bir dünyayı tanımlar. Karakterleri alfa, beta ve omega olarak düzenleyin. Bir bütün olarak, “metaverse” kelimesi genellikle fiziksel dünyanın ötesinde, üstünde veya bir uzantısı olan sanal bir dünyayı ifade eder.

Kelime, Neal Stephenson tarafından yazılan (1992) distopik bilimkurgu romanı Snow Crash’de ortaya çıktı. Kitapta Metaverse, insanların avatar olarak yürüdüğü ve gözlük kullanarak ve terminallere bağlanarak erişebildiği süper uzun bir “Sokak” üzerinde yoğunlaşan sanal ve artırılmış gerçekliklerin toplamıdır. Basit Terminal kullanıcıları bulanık siyah beyaz avatarlar olarak, özel terminal kullanıcıları ise para ödeyen tam renkli ve detaylı kullanıcılar olarak işlenir. O zamandan beri, “metaverse” kelimesi, fiziksel yaşamlarımıza sızan daha kalıcı bir sanal gerçeklik yaratmaya odaklanan her türlü girişimi tanımlamak için kullanıldı.

İnsanlar , 1960’ların başlarında , hem film hem de video oyun endüstrilerinin dünya inşa etme çabalarıyla desteklenen bir arayış olan sürükleyici sanal dünyalar yaratmaya çalışıyor. En çok alıntı yapılan metaverse örneklerinden biri , bir avatar aracılığıyla oynadığınız ve bir ev inşa etmek veya evlenmek gibi hemen hemen her şeyi yapabileceğiniz bir alt-gerçeklik bilgisayar oyunu olan Second Life’tır. 2003 yılında yaratıldı. Platform içerisinde oldukça gerçekçi bir dünya inşia edildi. 2006 yılına gelindiğinde, onları bir zirve için toplamaya yetecek kadar ciddi metaverse meraklısı vardı.

2005'ten bir bilgisayar ekranında 'İkinci Hayat'.

2005’ten bir bilgisayar ekranında ‘Second Life’. Kredi: Getty Imag Aracılığıyla Los Angeles Times

Meta veri deposunu tamamlamanın yolunu haritalayan bir proje olan Metaverse Yol Haritasını oluşturdu. Metaverse Yol Haritası, “Metaverse İnternet’in tamamı olmayacaktı – ancak Web gibi, birçok kişi tarafından en önemli kısım olarak görülecekti” diye açıklanıyor

Yıllar boyunca birkaç kez metaverse yutturmaca gördük, ancak günümüzün müjdecilerinin çoğu, ilk kez gaza basmak ve gerçeğe dönüştürmek için teknolojiye, protokollere ve altyapıya sahip olduğumuzda ısrar etmeye başladı. Mobil internetten sonraki adım olduğunu düşünmemek için artık hiç bir sebep yok. Metaverse, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, Zoom toplantıları, sosyal ağlar, kripto, NFT’ler, çevrimiçi alışveriş ve giyilebilir teknoloji, yapay zeka, 5G ve daha fazlasını birleştirme hakkında büyük “eğer” sorusunu soruyor. “Gelecek” diyorlar! Gelecek kaçınılmaz, bu yüzden iyi olmalı, değil mi?

Çoğunlukla, metaevrenin erdemlerini yücelten ve bunun mantıklı bir sonraki adım olduğu konusunda ısrar eden insanların çoğu, Silikon Vadisi’nin sesleri, fütüristler (Metaverse Yol Haritası’nın John Smart’ı) ve metaverse’in meyve vermesinde finansal çıkarları olan her türlü aktörler heyecan içinde. Mark Zuckerberg kesinlikle onlardan biri ve bize metaverse’in daha kullanışlı tanımlarından birini veren ve yakında konuyla ilgili bir kitap yayınlayacak olan bir risk sermayedarı ve üretken bir yazar olan Matthew Ball da metaverse bekleyen öncülerden biri.

Ball’a göre , metaverse “kalıcı, gerçek zamanlı işlenmiş 3B dünyalar ve simülasyonlardan oluşan geniş bir ağdır”. Ball’un metaverse’i, kimliğin, nesnelerin, tarihin, ödemelerin sürekliliğini koruyabilmeli ve aynı anda sınırsız sayıda insan tarafından deneyimlenebilmelidir, bu da herkesin kendi mevcudiyet duygusuna sahip olacağıdır. Burada, metaverse, kullanıcıların orada bulunmalarına izin veren sürükleyici bir sanal gerçekliktir, farklı deneyimler yoluyla yanımızda getirebileceğimiz ürünler için blok zinciri teknolojisinin kullanılabileceği kalıcı bir alandır: Sahip olduğunuz Sandy Liang yününü giyebildiğinizi hayal edin, içinde Animal Crossing Twitter ve Instagram profil resimleri üzerinde olsun. Ball’un metaverse’i sürekli genişliyor ve öğreniyor.

Metaverse versiyonunda Mark Zuckerberg'in bir avatarı.Metaverse versiyonunda Mark Zuckerberg’in bir avatarı. Kredi: Getty Images Aracılığıyla Bloomberg

Zuckerberg’in metaverse’i Ball’s’tan çok etkilenir. Zuckerberg’in Facebook Connect sunumunda, “kimlik ve nesnelerin sürekliliğini” gösteren aynı siyah tişörtü giyen avatarı platformdan platforma taşındı. Yaklaşık 3 milyar Facebook kullanıcısıyla Zuckerberg’in metaverse’i sınırsız sayıda insanı barındırma yolunda ilerliyor. Zuckerberg, metaverse’nin her bir özelliğinin nasıl bir “varlık duygusu” oluşturacağını defalarca bize garanti etti.

Bugün, Roblox ve Epic Games’in Fortnite’ı genellikle metaverse konuşmalarına bağlanıyor ve bazıları metaverse’yi gerçekleştirmeye Zuckerberg’in Meta’sından çok daha yakın olduğunu söylüyor. Her iki oyun da kalıcı sanal dünyalar olma kriterlerini karşılıyor, her birinin hem oynamak hem de sosyalleşmek için bir araya gelen, nesnelerde (kıyafetler ve görünümler) ve ödemelerde (Robux ve V-Bucks) bir miktar ısrarın olduğu milyonlarca oyuncu var. Fortnite’ın Ariana Grande konser etkinliğine milyonlarca kişi katıldı ve özelleştirilebilir avatarlar ve ifadelerin yanı sıra bu etkinlikler bir tür “varlık” duygusunu besliyor. 

Bilinmesi gereken en önemli şey, metaverse’nin gerçek olmadığıdır. Zuckerberg, metaverse’in kendisi için bir hedef olduğunu ve birçok yatırımcı, mühendis, akademisyen ve fütürist için uzun zamandır bir hedef olduğunu açıkça belirtti. Ancak Zuckerberg’in planı iyi karşılanmadı, insanlar bundan nefret ediyor ve Meta’nın metaverse’nin, onu distopik bir karmaşa olarak adlandırma noktasına ölçülemez bir zarar vermekten başka bir şey yapma potansiyeline sıfır inancı var . Metaverse bir fikirdir – bazıları için heyecan verici, bazıları için ise çok korkutucu.

Kaynak: www.mashable.com/article/what-is-the-metaverse-explainer

Bu yazı Astrafizik.com tarafından Türkçeye aktarılmış olup yazının aslı mashable.com sitesine aittir, orijinaline mümkün olduğunca sadık kalmak koşuluyla dilimize çevirilmis olsa da editoryal tarafından katkıda bulunulmuştur. Bu sebeple Astrafizik.com içerik izinlerine tabidir. Astrafizik.com referans gösterilmek koşuluyla kullanıma izin verilmiştir.

Çeviri: Sinan YAVUZ

Daha Fazla

Sonraki İçerik

Yorumlar

Bir Cevap Yazın

Popüler İçerik